Mundo virtual
Durante la última edición del Salón del Automóvil, que se llevó a cabo del 15 al 24 de junio en Buenos Aires, Ford apostó por un interesante desarrollo tecnológico como herramienta de marketing.
Se trató de su ingreso al mundo virtual de Second Life, donde montó una réplica exacta del espacio que la automotriz tenía en la exposición.
Ford Argentina ingresó al mundo virtual de Second Life con una réplica exacta en dimensiones y contenidos del stand que tenía en el 4º Salón del Automóvil de Buenos Aires, que se realizó del 15 al 24 de junio en La Rural de Buenos Aires. El stand virtual abrió sus puertas a los avatares (nombre de los personajes creados por los usuarios en Second Life), durante la primera jornada del evento y respetaba la misma estética y proporciones que el stand de Ford tenía en el Salón del Automóvil.
A través de Second Life, se podían conocer los 16 modelos que Ford presentó en el evento, incluyendo los Concept Car: Ford Iosis y Ford Super Chief, y los nuevos modelos Ford S-Max y Ford Mondeo. Los usuarios que visiten el lugar además pueden ver videos online, ingresar al sector VIP y recibir regalos “virtuales” para sus avatares. Con este empredimiento, Ford Argentina se constituye como la primera automotriz del país que ingresa en Second Life, y se suma así a la tendencia que vienen marcando marcas líderes a nivel internacional.
Second Life es para algunos un juego y para muchos una segunda vida. Fue desarrollado por Linden Labs y se trata de una plataforma de juego 3D que permite crear un personaje (avatar), a gusto y forma del usuario, para después comenzar a vivir su “segunda vida”. Esta plataforma cuenta con casi 7 millones de usuarios registrados que suman algo más de 18 millones de horas por mes viviendo su “Segunda Vida”.
Uno de los elementos que diferencian a Second Life de otros juegos es la economía “real” que tiene ese mundo virtual ya que cuenta con una moneda local, el Linden (L$) que tiene una cotización con respecto al dólar (un dólar = 280 lindens aproximadamente). Este dinero, que se puede obtener de diferentes formas, puede volver a cambiarse por dólares cuando el usuario lo desee, acreditándose en la cuenta bancaria del usuario. El promedio estimado de intercambio diario de dinero entre avatares llega a los 1.5 millones de dólares. Un avatar en Second Life puede realizar cualquier cosa que desee: trabajar, comerciar, volar, interactuar, charlar, bailar, comer, beber, dormir, tomar sol, conducir un auto, surfear, esquiar, divertirse en un parque de diversiones, apostar en el casino, casarse, e incluso modificar su apariencia infinitas veces y con infinidad de accesorios y elementos.
INNOVAR
Argentina ocupa el tercer puesto en Latinoamérica en cuanto a cantidad de usuarios activos de Second Life. Estados Unidos y Alemania son los dos países con mayor cantidad de usuarios activos. La edad promedio de estos usuarios activos es de 30 años y el sexo predominante es el masculino con un 57%.

